Reutersسيبلغ انتشار بطولات الألعاب الافتراضية آفاقا جديدة في الشهر المقبل، عندما يصبح دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين أول بطولة أمريكية على مستوى الاحتراف تنظم مسابقة في الواقع الافتراضي.
وأكد 17 من 30 فريقا في دوري المحترفين مشاركتهم في البطولة على أن تقام عملية اختيار اللاعبين الجدد في نيويورك في الرابع من أبريل نيسان المقبل.
ويجب أن يكون اللاعبون المشاركون في البطولة التي سيحصل فيها الفائز على مليون دولار أكبر من 18 عاما، وشراء نسخة من اللعبة على جهاز اكس.بوكس أو بلاي ستشين.
ويتعين على اللاعبين أيضا الحصول على الشهادة الثانوية، وخوض 50 مباراة على مستوى المحترفين قبل يناير كانون الثاني من العام الحالي.
ومن بين عشرات الآلاف من اللاعبين سيشارك أصحاب أعلى 102 تصنيف في الجولة الافتتاحية من البطولة في مايو أيار.
وتظهر البطولة مدى أهمية الأمور المالية في تعامل رابطة دوري كرة السلة مع الأمر، إذ سيحصل كل من سيتم اختيارهم في الجولة الأولى في عملية اختيار اللاعبين الجدد على 35 ألف دولار لعقد يمتد لستة أشهر، فيما يحصل كل لاعب من بقية اللاعبين على 32 ألف دولار كمبلغ أساسي.
ومثل العالم الواقعي سيحصل اللاعبون على حق توقيع عقود رعاية وعلى بدلات سكن ونقل، كما سيحصل كل منهم على تأمين صحي وخطة تقاعد بالإضافة إلى أموال نظير السفر والطعام.
ووضع آدم سيلفر مفوض دوري السلة الأمريكي عينه على عالم الألعاب الافتراضية لسبب وجيه، وهو وجود نحو 130 مليون لاعب والذين يشاهدون المباريات على الإنترنت أيضا والنمو الهائل للرياضات والألعاب على الواقع الافتراضي وهي سوق سريعة النمو تقدر قيمتها بنحو مليار دولار سنويا حول العالم.
وتنتشر البطولات حول العالم وتتنافس فرق المحترفين على جوائز مالية هائلة أمام ملايين من المشاهدين الشبان على الإنترنت.
وقال سيلفر: "نعتقد أننا نملك فرصة نادرة لتطوير أمر استثنائي لجماهيرنا ومجتمع الألعاب الافتراضية الشاب والذي ينمو سريعا".
وأبلغت نيكولا بيجوت، الشريك المؤسس لشركة ستوري موب التي تقدم الاستشارات إلى شركات الألعاب الافتراضية، رويترز أن الشراكة بين دوري السلة الأمريكي ولعبة دوري السلة الأمريكي الافتراضية هي أمر منطقي للفرق الرياضية.
وقالت: "الألعاب الافتراضية لديها الكثير لتقدمه للرياضة العادية بقاعدة جماهيرها الواسعة والمتشابكة والمتداخلة لذا فهذا أمر منطقي للغاية".
وأضافت: "هذا أيضا يمنح دوري السلة الأمريكي فرصة توسيع نطاق علامته التجارية ليشمل جمهورا عالميا جديدا، الأمر مفيد لجميع الأطراف".
عالم الألعاب الافتراضية
وتلعب مبادرة دوري السلة الأمريكي دورا مهما في انضمام رياضات أخرى إلى عالم الألعاب الافتراضية.
وانضم الاتحاد الدولي لكرة القدم (الفيفا) لشريكته إي.ايه.سبورتس لإطلاق فريق الفيفا الأكبر والذي تحول إلى سلسلة الفيفا 2018 العالمية، وسيتوج ذلك بنهائي كأس العالم للألعاب الافتراضية في أغسطس آب.
وأعلنت رياضات أمريكية أخرى تأسيس بطولات ألعاب على الإنترنت، ولم يتوقف الأمر عند توقيع عقود رعاية بل امتد ليشمل العمل مع شركات البرمجيات.
وأطلق الدوري الأمريكي لكرة القدم كأس دوري كرة القدم الافتراضي في يناير، وأعلنت رابطة دوري هوكي الجليد عن خطتها لبطولة عالمية تقام مبارياتها في الولايات المتحدة وكندا وأوروبا قبل استضافة النهائي يوم 19 يونيو حزيران في لاس فيجاس.
ووصفت مجلة فوربس قطاع الإنترنت والتفاعل في دوري البيسبول الأمريكي بأنه أكبر شركة إعلامية على الإطلاق، إذ زادت إيراداتها في 2017 عن مليار دولار.
وتطور الشركة سلسلة ألعابها الافتراضية الخاصة وستقرر متى تقوم بالخطوة المنتظرة وتأمل في اجتذاب آلاف الجماهير، عندما تطلق الجيل الأول للألعاب الافتراضية على شاشات عالية الوضوح.
وتم افتتاح أول استاد لأغراض الألعاب الافتراضية في جنوب غرب الصين ومن المنتظر افتتاح استادات أخرى في الولايات المتحدة العام الحالي.
وجذبت أكبر أحداث الألعاب الافتراضية العام الماضي نحو 80 مليون مشاهد ومن المتوقع أن تتحطم هذه الأرقام في 2018 مع استعداد شبكة ان.بي.سي سبورتس وإي.اس.بي.ان، وفيا.سات، وسبورت.نت، وفيسبوك وتي.ويتش، ويوتيوب ببث البطولات.
قد يعجبك أيضاً



