إعلان
إعلان

EA FC 26 VS EA FC 25.. عام واحد غير ملامح اللعبة

كووورة
09 أغسطس 202509:06
EA FC 26

منذ أن قررت شركة EA Sports إعادة تسمية سلسلة ألعابها الشهيرة من FIFA إلى EA Sports FC، تساءل عشاق كرة القدم الافتراضية عن الاتجاه الجديد للسلسلة بعد انفصالها عن اسم "فيفا".

الإصدار السابق، EA Sports FC 25، كان ثاني لعبة تحت الهوية الجديدة، وقدّم بعض الأفكار الجريئة، لكنه واجه أيضا انتقادات تتعلق بالأداء والابتكار.

اليوم، ومع اقتراب صدور EA Sports FC 26، يبدو أن الشركة استمعت جيدا لآراء اللاعبين، فركزت على تحسين التجربة بدل إضافة عناصر دعائية بلا تأثير حقيقي.

النتيجة هي لعبة تختلف بشكل واضح عن سابقتها، رغم الفاصل الزمني القصير بينهما، من حيث أسلوب اللعب، الرسومات، أوضاع اللعب، وحتى طريقة التفاعل مع المجتمع. ,التقرير التالي يرصد الفروقات الجوهرية بين النسختين، ويحلل كيف تغيّرت التجربة من موسم لآخر.

أسلوب اللعب: خياران لتجربة واحدة أفضل

من أبرز التغييرات في FC 26 تقديم وضعين مختلفين لأسلوب اللعب: نمط تنافسي ونمط واقعي.

في الإصدار السابق، كان هناك أسلوب واحد يدمج بين السرعة والواقعية، لكنه لم يُرضِ جميع الأطراف؛ فمحبي اللعب السريع وجدوه أبطأ من المعتاد، بينما عشاق المحاكاة شعروا أنه ما زال يميل للطابع "الأركيدي".

الآن، النمط التنافسي مخصص أكثر للعب عبر الإنترنت، حيث تظل سرعة الاستجابة عالية طوال المباراة، ويقل تأثير الإرهاق، مع تركيز أكبر على الدفاع اليدوي والمهارة الفردية.

أما النمط الواقعي، فيحاكي مباريات كرة القدم الحقيقية، حيث يتأثر اللاعبون بالإرهاق، وتكون الارتدادات والاحتكاكات أكثر عشوائية، ما يضيف عنصر المفاجأة.

هذا التغيير يعكس استجابة مباشرة لمطالب اللاعبين، إذ لم تعد التجربة مجبرة على السير في خط واحد يناسب الجميع، بل أصبحت مرنة بما يكفي لاستيعاب مختلف الأذواق.

تحسينات المراوغة والدفاع والاحتكاك البدني

أحد الانتقادات التي وُجّهت إلى FC 25 كان أن المراوغة جيدة لكنها ليست حادة أو دقيقة بما يكفي.

في FC 26، أعيد تصميم الميكانيكيات بحيث يصبح التحكم بالكرة أكثر سلاسة، مع لمسات قصيرة ومتقاربة تمنح اللاعبين القدرة على تغيير الاتجاهات بشكل شبه فوري.

النتيجة أن اللاعبين الموهوبين في المراوغة يشعرون بتميز حقيقي، فيما يستفيد باقي اللاعبين من تحسينات الاستجابة بشكل عام.

الدفاع أيضا شهد قفزة نوعية؛ ففي النسخة السابقة كان المدافع ينجح أحيانًا في قطع الكرة لكنها تعود مباشرة للمهاجم.

الآن، أصبح الحفاظ على الاستحواذ بعد التدخل الدفاعي أكثر شيوعًا، بفضل تحسينات في الفيزياء و"صندوق التدخل"، ما يمنح الدفاع قيمة أكبر.

أما الصراعات البدنية، فحصلت على تحديثات واضحة، مع إدخال حركات جديدة للمزاحمة وحماية الكرة، وإضافة أسلوب لعب جديد يسمى "Enforcer" للاعبين الذين يعتمدون على القوة الجسدية.

يمكن للمهاجمين الكبار الآن حماية الكرة بجسمهم بطريقة أكثر واقعية، فيما أصبح التحام الكرات العالية يتضمن دفعًا واحتكاكًا بصريا مقنعا.

حراسة المرمى والتسديد

على الرغم من وعود EA بتحسين سلوك الحراس في FC 26، فإن الانطباعات الأولية ما زالت متباينة.

 بعض التجارب أظهرت تحسنا في التعامل مع الكرات المرتدة، حيث أصبح الحارس يبعدها إلى مناطق أكثر أمانا، فيما لاحظ آخرون استمرار بعض الأخطاء المألوفة مثل التردد في مواجهة الانفرادات.

أما التسديد، فقد شهد إزالة ميكانيكية "التسديد المتزامن" التي كانت مثيرة للجدل، مع إعادة الضربة الأرضية المنخفضة التي تنفذ بالنقر المزدوج على زر التسديد.

ورغم أن هذه التسديدات ليست مضمونة الهدف دائمًا، فإنها تضيف تنوعًا أكبر لخيارات المهاجمين.

الرسومات والعرض التقديمي

كلا الإصدارين يعملان على محرك Frostbite، ما يجعل القفزة الرسومية محدودة من سنة إلى أخرى، لكن FC 26 ركز على تحسينات بصرية دقيقة، مثل ضبط الإضاءة لتصبح أكثر واقعية وأقل تشبعا بالألوان، وإضافة مشاهد سينمائية جديدة قبل المباريات، تشمل لقطات للملاعب ومحيطها وحتى عناصر من أجواء يوم المباراة.

كما جرى تحسين الرسوم المتحركة للمراوغة والالتحامات، وإضافة تفاصيل صغيرة مثل تخصيص المعلقين وإمكانية تغيير الثنائيات الصوتية.

كذلك تم تحديث الرسوم البيانية أثناء البث لتشبه تغطية المباريات الحقيقية، مع عرض بيانات مثل خريطة تسديدات اللاعب بعد الأهداف.

طور المهنة: حيوية جديدة

في حين أن FC 25 أضاف كرة القدم النسائية إلى طور المهنة وبعض السيناريوهات الواقعية لبدء الموسم، فإن FC 26 يذهب أبعد من ذلك بإضافة عناصر تفاعلية تحاكي ديناميكية عالم التدريب.

تشمل الإضافات ما يلي:

- تحديات مباشرة للمدرب تظهر خلال الموسم، مثل الحفاظ على سلسلة انتصارات أو الفوز ببطولات معينة، مع مكافآت متنوعة.

- سوق مدربين نشطة، حيث تتغير الأجهزة الفنية للأندية على مدار المواسم، ما يؤثر على أسلوب لعبها.

- أحداث غير متوقعة، مثل أزمات إصابات أو مشاكل مالية، تجبرك على التكيف مع الظروف.

- كما تم إدخال نظام السمات أو Archetypes في طور اللاعب، ما يمنح شخصيتك هوية لعب محددة وتطورًا فريدًا.

ألتميت تيم.. تغييرات جذرية

أحدثت EA تغييرات ملحوظة على Ultimate Team في FC 26 لجعل التجربة أكثر تنوعا وأقل إرهاقا. تم إدخال فعاليات مباشرة مثل:
- Gauntlets: سلسلة مباريات بخمسة أنماط مختلفة للتشكيلة، مع مكافآت حسب الأداء
- Tournaments: بطولات إقصائية من أربع جولات، بخسارة واحدة تخرجك.

- تم إلغاء تصفيات FUT Champions، وأصبح التأهل مباشرة عبر ديفيجن 5 أو أعلى، مع إضافة دوري أسبوعي جديد باسم Challengers Weekend League مخصص للاعبين الأقل تصنيفًا، لتخفيف الضغط عن البطولات الكبرى.

- أضيفت مكافآت فورية أثناء المباريات عبر تحديات صغيرة، وتحسينات على القوائم لتجنب الفوضى التي عانى منها الإصدار السابق.

الأندية وطور Rush

يواصل FC 26 تطوير تجربة Pro Clubs وRush، حيث بات بالإمكان الانضمام لثلاثة أندية مختلفة في وقت واحد، وإقامة بطولات Rush موسمية بنظام خروج المغلوب، إضافة إلى نظام التطوير الجديد عبر Archetypes الذي يمنح شخصيتك قدرات مميزة و"مهارات خاصة" مع التقدم.

التراخيص والواقعية

حافظت EA على قاعدة بياناتها الضخمة من الأندية والدوريات، مع استعادة حقوق دوري MX المكسيكي وإضافة المزيد من فرق السيدات.

الشراكة مع الدوري الإيطالي جلبت المزيد من الواقعية، رغم استمرار غياب الترخيص الكامل لأندية مثل ميلان وإنتر.

تبقى البطولات القارية الكبرى حصرية، مثل دوري أبطال أوروبا وكوبا ليبرتادوريس، إضافة إلى شراكات حصرية مع الدوريات الكبرى مثل البريميرليج والليجا.

إعلان
إعلان
إعلان
إعلان